Category: 18+

Category was added automatically. Read all entries about "18+".

  • voxqwix

Чёрные игры - разбор одного красивого приёма

В последнее время я наблюдаю много красивых игр за чёрных в клубе - в первую очередь за счёт того, что Маша, как один из лучших чёрных игроков клуба, вводит в оборот новые чёрные ходы (например, очернение путанской проверки путём стрельбы в путанскую проверку одновременно с маньяком - эта фишка стала особенно популярна во многих чёрных командах, многие подхватили). А сегодня я хотел бы рассказать ещё об одном приёме, который вчера с блеском применила в игре Катя Федотова. Разберём одну партию, пример очень важно знать - как при игре за чёрных, так и за красных. Collapse )

Материал подготовил: .

Школа мафии. Тактика игры за доктора.

Доктор - одна из самых слабых карт в команде мирных жителей, основное влияние оказывает ближе к середине-концу игры. Рассмотрим основные моменты тактики игры за доктора. Collapse )

Материал подготовил: .

Школа мафии. Тактика игры путаной

Карта Путаны в городской мафии одна из самых важных карт в команде мирных жителей. От чёткой командной игры путаны во многом зависит успех или поражение мирной команды. Как же правильно играть, если вам выпала карта путаны? Collapse )

Материал подготовил: .

Школа мафии. Тактика игры шерифом.

Шериф - одна из очень важных ролей при игре в мафию, так как именно шериф обладает возможностью проверять игроков на принадлежность к команде мафии.

Что важно знать, если вам выпало играть шерифом в какой-либо партии. Шериф - лидер красной команды и на нём лежит особая миссия - собирать воедино мирных жителей в единую сплочённую команду. Collapse )

Материал подготовил: .

Школа мафии. Игра за мирного жителя. Действия блокирущей карты и принцип "алиби"

Игра за простого мирного жителя является наиболее сложной и интересной - потому что именно простой мирный житель имеет меньше всего информации о ходе игры. Откуда же взять эту дополнительную информацию? Существует много моментов, но наибольшее значение имеет понимание действия блокирующей карты и принципа "алиби".

Принцип "алиби" является уникальным для всех вариантов городской мафии с блокирующей картой - картой Путаны - и отсутствует в мафии "классической". В тех вариантах игры, где есть блокирующая карта - информация о блокировках является даже более важной для мирного игрока, чем информация о действиях проверяющих карт (карта Шерифа). Collapse )

Материал подготовил: .

Одно убийство, алиби - но просто мирный

Я уже писал, что самое первое, чему учат новичков, которые приходят к нам в клуб - это понимать суть алиби. Всё просто: отправляют путану к какому-то игроку, наутро два убийства - игрок железобетонно, стопроцентно красный. Если же наутро убийство одно, то вероятнее всего, что игрок, к которому ходила путана - чёрный (либо мафия, либо маньяк).

Поначалу понять этот принцип достаточно сложно для большинства новичков и это понятно: когда сваливается большое количество информации запомнить достаточно сложно: первые две-три игры как правило привыкаешь к простым правилам: проснуться ночью со своими или как сделать проверку (если ты играешь активной красной картой), как правильно выставить кандидатуру и прочие технические аспекты. А вот уже начиная со второй-третьей игры начинается понимание игровой механики: как строить логику по информации об алиби, как закрывать стол, по какому принципу давать направления для шерифа.

Для начала достаточно запомнить именно базовые вещи: два убийства - проверенный путаной игрок - железобетонно красный, одно убийство - с вероятностью около 75% проверяемый игрок - чёрный.

Откуда же взялась эта цифра в 75% и почему проверяемый игрок может оказаться красным, если произошло только одно убийство?Collapse )

Материал подготовил: .

Школа мафии. Какие карты (роли) бывают в игре.

Игра в городскую мафию подразумевает, что в игре за победу соревнуются: команда мирных жителей, команда мафии и бескомандный игрок-одиночка - маньяк.

Игроки даже в одной команде неодинаковы, у каждого (разумеется, кроме маньяка, который играет один, "сам за себя") имеется определённая роль, в зависимости от того, какая карта попалась на раздаче.

Какие бывают игровые карты (роли)Collapse )

Материал подготовил: .

Новые лица в клубе, два стола и много игр

В жизни всё распределяется неравномерно: если вчера было пусто - то сегодня густо (и наоборот), светлые полоски всегда сменяются тёмными, а тёмные - светлыми. В пятницу из-за непогоды был не очень удачный день (я писал об этом на днях), а в среду так и вовсе не было игр. Зато суббота порадовала.

Мы с Машей приехали в клуб часам к одиннадцати, когда уже заканчивалась первая игра. Я посмотрел, кто сидит за столом, кто вообще в клубе - и почти не увидел никого знакомого, в клубе собрались преимущественно одни новички, которые сыграли по один-два игровых вечера, либо только-только пришедшие в первый раз в клуб.

С новичками играть очень непросто, но также и очень интересно. Когда постоянно играешь с людьми, которые уже успели наиграть по паре сотен игровых часов - то это с одной стороны очень приятно (и я поэтому приезжаю в Синдикат - за качественной, добротной игрой), с другой стороны начинает понемногу приедаться и становится скучно. Мне, как экстраверту, вообще интересно всё новое, нравится изучать новых людей и поэтому мне нравится играть, когда состав немного меняется.

А ещё я люблю объяснять. )) В этом плане попадаются новички, которым неинтересно играть (сходили пару раз в клуб - и бросили), но бывает и обратное, когда человека зацепила игра и стало любопытно понять и разобраться. У нас в клубе вообще очень дружелюбная атмосфера: можно подойти к любому человеку и попросить объяснить непонятные моменты - и всегда получишь ответ. Я этим всегда пользовался: и сам подходил, если самому что-то неясно было и подходил послушать, когда замечал, что кто-то начинает задавать вопросы у более опытных игроков. "Лишний раз послушаешь - лучше сам поймёшь" - такая у меня простая логика.
А то, что сам объяснять люблю - так мне это просто нравится. Я если думаю, что разбираюсь в каком-то вопросе - я всегда попробую объяснить. Во-первых, и сам от этого начинаешь лучше разбираться (как в том анекдоте: "Ну что за глупые школьники! Три раза им объяснила - уже до самой дошло, а они до сих пор не понимают!"), во-вторых, если услышит кто-то из более опытных игроков - то он может поправить (если заметит ошибку) или дополнить чем-то, чего сам ещё не знаешь.

Вчера ко мне подходиль Камиль, спрашивал, что такое "алиби". Принцип очень прост: игрок, к которому ходила путана получает на следующее утро алиби на дневном голосовании. Если этого игрока выставят на дневном голосовании и он наберёт максимальное число голосов - то он не покинет игру, ведущий скажет: "Игрок номер <такой-то> набрал максимальное число голосов, но он не покидает игру - у этого игрока алиби". А вот если какой-то игрок наберёт максимальное число голосов и к нему не ходила путана - он покидает игру. "Алиби" существует только в городской мафии, в классической мафии такого правила нет, так как там нет и карты путаны и сама логика игры совершенно другая.

В принципе, когда в клуб приходят новички и им организаторы объясняют правила - про это правило рассказывается очень подробно, потому что на основании этого правила очень много строится логических цепочек, которые помогают выигрывать. (Мафия - это не только психологическая игра, в которой нужно уметь распознавать правду и ложь, но также и логическая игра, в которой навыки логического мышления очень сильно помогают в игре). Разумеется, что запомнить с первого раза все правила, про которые рассказывают достаточно сложно, поэтому у новичков практически всегда это правило вызывает вопросы.

А логика между тем достаточно проста. Мирные жители могут избавляться от мафии и маньяка только дневным голосованием, а мафия и маньяк орудуют ночью. Каждую игровую ночь происходит два убийства: одного человека убивает мафия, ещё одного - маньяк. Если ночью произошло два убийства, то игрок, у которого была путана - стопроцентно красный игрок (если бы он был маньяком или мафией - то путана бы его заблокировала и не дала выстрелить) и с ним необходимо играть как с гарантированно красным игроком: не выставлять на голосование, не проверять дальше (шерифом или путаной) и т.д. и т.п. Если же произошло одно убийство - то этот игрок вероятнее всего - чёрный (либо мафия, либо маньяк) и его необходимо убрать в последующие дни (один день его нельзя выкинуть из-за стола, потому что у него алиби, но на следующие дни алиби не распространяется).

Как же узнать, у кого была путана? На этот счёт есть очень простое правило, которое должен знать каждый игрок, который играет в городскую мафию. Каждый игровой день все игроки имеют по одной минуте обсуждения и игрок, который говорит последним (его ещё называют "закрывающий" - его речь закрывает очередной день, ведущий так и говорит: "Спасибо, игрок номер 14. А наше дневное обсуждение закрывает игрок номер 15 - игрок номер пятнцадцать, ваша минута!") должен в своей речи чётко дать направления активным картам: сказать, к какому игроку идёт путана и к каким двум игрока идёт шериф (Путану направляют строго к одному игроку, шерифу даётся "вилка" из двух игроков). Игрок, который играет путаной, должен внимательно слушать речь закрывающего и идти ночью именно к игроку, которого назвал закрывающий.

Это правило с закрывающим и направлением путаны - это краеугольный камень самой выигрышной стратегии команды мирных жителей. Разумеется, можно попробовать выиграть игру и без этого - полагаясь исключительно на интуицию и везение, однако шансы на это не очень велики. А вот если хочется играть по стратегии, которая даёт максимальные шансы на успех - тогда-то и всплывает это правило, ничего эффективнее для выигрыша не существует. (Разумеется, это правило не единственное, однако одно из важнейших. В "классической" мафии существует своя стратегия наиболее успешной игры, в каждом другом варианте мафии эти стратегии будут различаться.)

И тогда происходит следующее. (Разберём на примере первого игрового дня). В игре участвует 15 человек, и закрывающим стол будет игрок номер 15. Он, допустим, говорит следующее: "Путана идёт к игроку номер 10, а шериф проверяет между игроками 12 и четыре". Игрок, который играет путаной внимательно послушал и пошёл в эту ночь к игроку номер 10.

Если утром ведущий объявит, что произошло два убийства (ночью сначала стреляет мафия, а потом уже - маньяк, в таком же порядке и объявляются жертвы), то весь город делает логический вывод, что игрок номер 10 - красный, а игрок номер 15 - чёрный и игрока номер пятнадцать нужно поскорее выводить на дневном голосовании. Разумеется, не всегда игрок номер 15 будет чёрным (можно просто ошибиться, от этого не застрахован никто, даже опытные игроки), который специально направил путану к красному игроку, однако самое правильное будет вынести этого игрока из-за стола: если это новичок - то в следующий раз он будет более тщательно думать, как правильно закрыть стол (и практика клуба показывает, что стоит посидеть три-четыре раза на эдаком "горящем стуле" закрывающего, чтобы результативность закрывания резко повысилась), если это опытный игрок - то он должен понимать, что такое цена ошибки для него лично и для всей команды в целом. А вот игрок 10 при таком раскладе может быть только красным, железобенно, стопроцентов красным игроком.

Если утром ведущий объявит, что произошло одно убийство - то весь город делает логический вывод, что игрок номер 10 - не красный: либо путана заблокировала мафию и не дала ей выстрелить, либо путана заблокировала маньяка и не дала ему выстрелить, - а потому произошло на одно убийство меньше (и для команды красных это хорошо). Такого игрока будут выставлять на следующий ход и выводить со стола (а также запоминать, кто не стал голосовать за его уход и делать другие наблюдения и выводы). А вот направляющий при таком раскладе будет с большой вероятностью красным игроком.

В принципе, это как раз тот базовый уровень, который должен твёрдо усвоить новичок. Когда это правило будет достаточно хорошо понято (а на это требуется некоторое время и некоторое число игр), можно уже переходить к более сложным игровым цепочкам.

Закрывающий игрок может быть чёрным, однако нарочно направить путану к игроку из своей команды - чтобы таким образом "окрасниться" для всего стола и досидев игру до конца принести выигрыш своей команде. (Между прочим, достаточно частый случай и если закрывающий сидит опытный игрок, а помимо него в команде мафии есть слабый игрок, который плохо управляет своими эмоциями и плохо врёт, что он красный - то это может быть очень эффективно.)

Кроме того, не исключена и ситация, когда и мафия и маньяк стреляли в одного и того же человека, либо доктор угадал, в кого будет стрелять мафия и "вылечил" этого игрока. В этих случаях также происходит на одно убийство меньше, чем должно - и эти варианты опытные игроки не сбрасывают со счетов, учитывают в своих логических рассуждениях как альтернативные версии.

Но с новичков требовать сразу такого уровня нет смысла, поэтому когда я рассказывал Камилю про "алиби" я упомянул только самые основные версии, чтобы не запутывать и не перегружать мозг большим количеством информации. Между прочим, ему тут же на следующую игру выпало сидеть пятнадцатым игроком (да ещё и мирным жителем) и он отлично закрыл стол: чётко озвучил направления, наутро было одно убийство (заблокировали мафию).

Да и вообще, вечер был очень хорошим. Чуть позже подъехали многие старые знакомые (в клубе уже был Илья, заехал Либёдкин, попозже подтянулась Вероника, Славу с Вадимом я не заметил по приезду - они на втором этаже сидели с Сашей Рубановой, обсуждали что-то связанное с НДС), мне удалось хорошо посидеть за чёрных (вот не получается у меня обычно играть за чёрных, ужасно палюсь), выиграл мирным и успел поиграть за вторым столом.

А ещё у меня в субботу была сыграла сотая игра в этом сезоне. )) Мне попалась моя любимая карта простого мирного жителя, я сидел закрывающим, угадал с направлением путаны и красные победили.

Материал подготовил: .